8 Spiele für unterwegs - für junge und ältere Kinder und Erwachsene
Spiele für unterwegs - sie brauchen keinen Strom und keine elektronischen Geräte, nur Papier und Stift, deshalb können sie überall und fast jederzeit gespielt werden.
Sie eignen sich schon für jüngere Kinder, können aber genauso gut von Erwachsenen gespielt werden.
Die Spiele sind alle im Buch "Thailand und Du" enthalten - zusammen mit über 130 Seiten mehr Spass und Unterhaltung.
Tic Tac Toe
Ein einfaches und schnelles Spiel für 2 Personen:
Anleitung: Auf dem Spielfeld setzen zwei Spieler abwechselnd ihr Zeichen (ein Spieler Kreuze X, der andere Kreise O) in ein freies Feld. Der Spieler, der als Erster drei Zeichen in eine Zeile oder Spalte oder Diagonale setzen kann, gewinnt.
Im Beispiel gewinnt der Spieler mit den Kreisen.
Umgedrehtes Tic Tac Toe
Dieselbe Vorlage kann auch für diese Variante verwendet werden:
Anleitung: Auf dem Spielfeld setzen zwei Spieler abwechselnd ihr Zeichen (ein Spieler Kreuze X, der andere Kreise O) in ein freies Feld. Das Ziel ist es NICHT drei Zeichen in eine Zeile oder Spalte oder Diagonale zu setzen.
Im Beispiel oben hat Kreis verloren.
Tictactoe Vorlage zum herunterladen
Vier gewinnt
Anleitung: Das Spiel für 2 Spieler, wird normalerweise "mit Schwerkraft" gespielt.
Ein Spieler macht Kreuze X, der andere Kreise O. Man wechselt ab, indem man jeweils ein Feld markiert. Die Markierungen müssen sich verhalten, als ob Schwerkraft vorhanden ist - anders gesagt: man kann nur das unterste freie Feld einer Reihe markieren.
Der erste Spieler, der 4 Markierungen in einer Reihe hat (waagrecht, senkrecht oder diagonal) gewinnt. Im Beispiel ist das O.
Vorlage Vier gewinnt
Gomuku - 5 in einer Reihe
Ein Japanisches Spiel für 2 Spieler
Anleitung: Ein Spieler benutzt Kreise O, einer Kreuze X. Statt auf den Feldern werden die Kreuzungen der Linien markiert. Der erste Spieler, der 5 Kreuzungen in einer Linie markiert (waagrecht, senkrecht oder diagonal) gewinnt.
Beispiel rechts: X gewinnt mit 5 waagrecht
Vorlage Gomuku
Punkt zu Feld
Für 2 oder mehr Spieler.
Anleitung: Der erste Spieler zeichnet eine Linie von irgendeinem Punkt zu einem waagrecht oder senkrecht daneben liegendem Punkt. Der nächste Spieler macht dasselbe. Die Spieler wechseln ab. Ziel ist es ein Quadrat zu bilden, indem man vier Punkte verbindet. Wenn ein Spieler eine Linie zieht, die ein Quadrat schliesst, schreibt er seinen Anfangsbuchstaben in das Quadrat und darf noch eine Linie ziehen.
Sind alle möglichen Linien gezeichnet, gewinnt der Spieler mit den meisten vollendeten Quadraten.
Vorlage Punkt zu Feld
Blockieren
Spiel für 2 Spieler,
Anleitung: Ein Spieler macht Kreuze X, der andere Kreise O. Es werden abwechselnd Markierungen in eine leere Zelle gemacht. Eine solche Markierung blockiert alle Nachbarzellen - man kann das anzeigen, indem man sie schattiert.
Der erste Spieler, der dem andern keine freie Zelle mehr lässt, hat gewonnen.
Im Beispiel hat X gewonnen, da O am Zug wäre und kein freies Feld zum markieren hat.
Vorlage Blockieren
Rohre verlegen
Spiel für 2 Spieler
Anleitung: Ein Spieler spielt die weissen Punkte, einer die schwarzen Punkte. Abwechselnd werden jeweils 2 der eigenen Punkte mit einer Linie verbunden, die Linie kann waagrecht oder senkrecht sein (aber nicht diagonal).
Die Linie darf nicht durch eine Linie des Gegenspielers gehen.
Der erste Spieler, der eine durchgehende Linie von einer Seite zur anderen hat, hat gewonnen.
Spielrichtung Schwarz: Von oben nach unten.
Spielrichtung weiss: von links nach rechts.
Im Beispiel: Schwarze Punkte (rote Linie) gewinnt.
Vorlage Rohre verlegen
Schiffe versenken - thailändische Variante
Spiel für 2 Spieler. Ziel: als erster die ganze Flotte des Gegners auszuschalten.
Anleitung: Auf der linken Seite malst Du im geheimen mit Rechtecken die eigene Flotte ein: 2x Longtailboat (1 Feld), 2x Yacht (2 Felder), 1 Fischerboot (3 Felder), 1 Fähre (4 Felder), 1 Kreuzfahrtschiff (5 Felder).
Du "schiesst" auf den Gegner, indem Du die Koordinaten des Feldes angibst (zum Beispiel D5).
Der Gegner antwortet mit "Treffer", falls Du eines seiner Schiffe getroffen hat, oder "Verfehlt", wenn nicht getroffen.
Wenn das letzte Feld eines gegnerischen Schiffes getroffen wurde, muss der Gegner den Namen des Schiffes verkünden. Zum Beispiel: "Du hast mein Kreuzfahrtschiff versenkt."
Während des Spiels vermerkt man die Schüsse des Gegners auf dem linken Feld und die eigenen Schüsse und Treffer auf dem rechten Feld: mit X für Treffer und O für verfehlt. Der erste Spieler, dessen Schiffe alle versenkt wurden, hat verloren.